Information
[設計中]1/60 Zガンダム(EVENT)
[設計中]1/60 スーパーガンダム(EVENT)
[設計中]1/60 ガンダムマーク2(ティターンズカラー)+α(EVENT)
第1回 データーの出力
歳には勝てない。
話は遡りますが、金曜の晩、久しぶりに友人と一緒に晩飯を食べて、
それから家に帰ってメッサーラの胴体の再設計を終わらせ、
アニメ「頭文字D」の最新話を「ゴットハンド強いぜ〜・・・」と言いながら観賞。
ふと時計を見ると4時。それから寝て9時に起床、
その日一日体がだるくて11時には寝たのですが、その次の日の日曜日
しっかり睡眠とったつもりなのに疲れが取れないんですよね。
学生の時は徹夜が続いても結構平気だったのですが・・・・・。
お陰でこの週末は全くペーパークラフト出来ませんでした(^^;)
やっぱり規則正しい生活は大切ですね。
それから家に帰ってメッサーラの胴体の再設計を終わらせ、
アニメ「頭文字D」の最新話を「ゴットハンド強いぜ〜・・・」と言いながら観賞。
ふと時計を見ると4時。それから寝て9時に起床、
その日一日体がだるくて11時には寝たのですが、その次の日の日曜日
しっかり睡眠とったつもりなのに疲れが取れないんですよね。
学生の時は徹夜が続いても結構平気だったのですが・・・・・。
お陰でこの週末は全くペーパークラフト出来ませんでした(^^;)
やっぱり規則正しい生活は大切ですね。
久しぶりの夫婦二人だけの1日
今日は朝から妻の両親が子どもを連れ出してくれているので、
久しぶりに夫婦二人で朝からのんびり過ごしました。
そこで今日は、子ども連れでは行けない所に行こうと思ったんですが、
結局いつもよく行く所に行ってしまいました・・・。
妻は長い時間、子どもと離れる事に慣れていないみたいで一日中そわそわして落ち着かない様子。やっぱり子どもがいない生活は何か味気ない気がした一日でした。
もうすぐお嬢が帰って来るし、静かな時間もうすぐ終わりか・・・・。
久しぶりに夫婦二人で朝からのんびり過ごしました。
そこで今日は、子ども連れでは行けない所に行こうと思ったんですが、
結局いつもよく行く所に行ってしまいました・・・。
妻は長い時間、子どもと離れる事に慣れていないみたいで一日中そわそわして落ち着かない様子。やっぱり子どもがいない生活は何か味気ない気がした一日でした。
もうすぐお嬢が帰って来るし、静かな時間もうすぐ終わりか・・・・。
体の設計が終わらないよ〜
直しても直しても終わらない。
次から次へと問題点が見つかります(T_T)
こっちの誤差を修正すれば、次は違う場所に誤差が見つかり、
それを直せばまた別の場所・・・・・・どこかで妥協すればいいんだろうけど・・・。
ただの趣味ならそれもいいんだろうけど、商品として販売するからにはやっぱり良い物を作りたいです。職人の血が騒ぐってやつですかね。
僕は色画用紙を使って設計しているので、当然紙には厚みがあります。
この厚みがくせ者で、きちんと紙の誤差を修正しないとまともに組めなくなります。
誤差の取り方は、(1)のりしろ同士が重ならない様にする。(2)挟み込むパーツや幾つかのパーツを組み合わせて1つのパーツになる部品は、重なる厚みを考慮して0.5%〜2%の範囲で幅を詰めたり、縮小したりする。
特殊な例もありますが、大体この2点を注意しています。
あ〜も〜いつになったら足の設計に移れるのかな〜。
そうそう、誤差の修正で注意してることがもう一つありました。
(3)誤差が出ないように構造を工夫する。
さあ今日も戦ってくるな!
次から次へと問題点が見つかります(T_T)
こっちの誤差を修正すれば、次は違う場所に誤差が見つかり、
それを直せばまた別の場所・・・・・・どこかで妥協すればいいんだろうけど・・・。
ただの趣味ならそれもいいんだろうけど、商品として販売するからにはやっぱり良い物を作りたいです。職人の血が騒ぐってやつですかね。
僕は色画用紙を使って設計しているので、当然紙には厚みがあります。
この厚みがくせ者で、きちんと紙の誤差を修正しないとまともに組めなくなります。
誤差の取り方は、(1)のりしろ同士が重ならない様にする。(2)挟み込むパーツや幾つかのパーツを組み合わせて1つのパーツになる部品は、重なる厚みを考慮して0.5%〜2%の範囲で幅を詰めたり、縮小したりする。
特殊な例もありますが、大体この2点を注意しています。
あ〜も〜いつになったら足の設計に移れるのかな〜。
そうそう、誤差の修正で注意してることがもう一つありました。
(3)誤差が出ないように構造を工夫する。
さあ今日も戦ってくるな!
ご無沙汰してます
昨日は仕事、今日は子どもの相手、うわ〜時間取れない〜(T_T)
子どもを寝かせつけてから作業するつもりが、またそのまま寝てしまった。
しかしメッサーラは難しいなですね。パーツの形を自分の好みにアレンジしつつ、組み易い様に無駄を無くす作業が、思いのほか手間がかかります。まるでパズルのピースを一つ一つ入れていく感じです。さっさと完成させて違うの設計したいな〜。イベントとは関係ないけど、いつかF91とか、ヘビーアームズやサーペント、トールギスとか作ってみたい、あと、ゼノギアスのギアもいいな〜。作りたい物は沢山あるですが・・・・・。
子どもを寝かせつけてから作業するつもりが、またそのまま寝てしまった。
しかしメッサーラは難しいなですね。パーツの形を自分の好みにアレンジしつつ、組み易い様に無駄を無くす作業が、思いのほか手間がかかります。まるでパズルのピースを一つ一つ入れていく感じです。さっさと完成させて違うの設計したいな〜。イベントとは関係ないけど、いつかF91とか、ヘビーアームズやサーペント、トールギスとか作ってみたい、あと、ゼノギアスのギアもいいな〜。作りたい物は沢山あるですが・・・・・。
1/60はデカイ!!
メッサーラ 胴体試作
SDガンダムのカラーバリエーション
今回はSDガンダムのカラーバリエーションと言うことで、ロンリーさんが3体のガンダムを組み立てて投稿してくれました。 その出来映えはさることながら、シールドを背中に装備出来る様に工夫し、更に自作のバズーカまで作ってくれました。バズーカ格好いいですよ〜(^^)
祝パンドラ発売
http://www.tamashii.jp/sss_campaign.html
神話のキャンペーン第2段はパンドラに決まりましたよ!!!
更に冥界三巨頭用ディスプレイスタンドが付くと言うことは、三巨頭も全員揃うのか(喜)
初の女性素体か・・・魔鈴やシャイなも出る可能性が出てきたなぁ〜。
神話のキャンペーン第2段はパンドラに決まりましたよ!!!
更に冥界三巨頭用ディスプレイスタンドが付くと言うことは、三巨頭も全員揃うのか(喜)
初の女性素体か・・・魔鈴やシャイなも出る可能性が出てきたなぁ〜。
やっと出来ました(^^)

胴体部分の変形ギミックの設計がやっと終わりました。
変形プロセスは、まず背中の甲羅?部分を後ろに倒し、機首部分を後ろにスライドさせるだけです。出来てしまえば単純な構造なんですが、ここまで考えるまでが大変でした。
一番悩んだのは背中の回転軸を何処に置いて、可動構造はどうするかでした。
これは腕の回転軸と同じ場所にすることで無駄を省いて構造を単純化する事が出来ました。
あと、前にも書きましたが、モビルスーツ形態とモビルアーマー形態のプロポーションを両立させる事にも苦労しました。これはモデリングデーターに可動軸を仕込んでシミュレーションしながら地道にモデリングしました。
まだまだ完成までの道のりは長いですが、第1の難関を突破できました。次の難関は腕の伸縮ギミックかな・・・・・。
ひたすらモデリング
仕事から帰ってきてからの2時間余りが今の設計時間。
はっきり言って短すぎです。
今日はこの間購入したキットのもとに、新たにテンプレートを作成して、胴体部分を再モデリングしました。可動を考慮してモデリングしないといけないので、作業はなかなか思うように進まない〜。終わるんだろうか・・・・・・・。
はっきり言って短すぎです。
今日はこの間購入したキットのもとに、新たにテンプレートを作成して、胴体部分を再モデリングしました。可動を考慮してモデリングしないといけないので、作業はなかなか思うように進まない〜。終わるんだろうか・・・・・・・。












