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[設計中]1/60 Zガンダム(EVENT)
[設計中]1/60 スーパーガンダム(EVENT)
[設計中]1/60 ガンダムマーク2(ティターンズカラー)+α(EVENT)
地味に型紙編集中。

最近、毎日更新できていませんが、作業の方は進んでおります!
今は地道に型紙の編集をしています。
具体的に型紙編集とは何をする作業かと申しますと・・・・
まず、展開図に糊代を付けます。ペパクラデザイナーで自動で糊代を付けることも可能ですが、見た目が悪いので、Illustratorで全て手作業でつけています。この時、糊代の大きさにも僕なりのこだわりがありまして、基本は4mm、小さいパーツは3mmで揃えています。
次に、模様を書き込んだり、糊代の部分に糊代と一目でわかるように印を書き込みます。
最後に、切断線を書き込んでおしまいです。
ペパクラは作って楽しむのはもちろんですが、型紙を眺めて楽しむのもまたいいもんです。
皆さんも見た目が綺麗な型紙の方が作る気がおきるでしょ???
Hi-νガンダム改修終了
今夜は最悪
金、土曜日と私用でバタバタしていて設計する時間が全くとれなくて、今日ようやく時間がとれたのでパソコンを立ち上げたのですが・・・・・・・メインで使っているMacのハードディスクが飛びました。 会社のパソコンにペパクラデータのバックアップは取っているので設計には問題ないですが、その他のデーターが再起不能なのが辛いところ。
どうにか復旧できればいいんですが・・・・。はやく直さないと写真もアップできないし。
どうにか復旧できればいいんですが・・・・。はやく直さないと写真もアップできないし。
オリジナルロボモデリング開始
F91 7月発売か・・・。
双葉に画像が上がってた。
MG F91が7月に発売ですか〜価格は3200円。
高いのか?それとも安いのか?良くわからない金額だな〜。
15cm程度しかないんだから、ヤッパリ高いかも。
プロポーションは旧キットの雰囲気になんか似てました。
全体的に丸っこい感じがするなぁ。
隣に並んでた参考出展のF90の方が正直きになるかも・・・。
MG F91が7月に発売ですか〜価格は3200円。
高いのか?それとも安いのか?良くわからない金額だな〜。
15cm程度しかないんだから、ヤッパリ高いかも。
プロポーションは旧キットの雰囲気になんか似てました。
全体的に丸っこい感じがするなぁ。
隣に並んでた参考出展のF90の方が正直きになるかも・・・。
股関節の改修
今回は股関節を改修しました。
以前の物は膝フレームを取り外し可能で、当時「こりゃ良いのが出来た」と思っていましたが、上半身が重くなるにつれ、重量に耐えられなくなり、足がぐらつく原因になりました。
そこで今回改修したのが次の写真です。

腰の天板部分と股のふんどし部分にガッチリ固定するように直しました。
コレにより下半身のぐらつきは解消できました。
腰の天板部分から直接太股フレームをはやせばパーツ数も少なくてすみますが、○印の部分を腰アーマーの隙間から見えるようにして、腰回りに精密感を出したかったので、あえてこんな構造になってます。このチラリズムが大人のお洒落なのです???(意味不明)

参考までに、写真は初期バージョンの股関節です。
ふんどし部分から股関節の軸がはえているだけなので、上からの比重に弱いです。
いや〜失敗、失敗(^^;)
以前の物は膝フレームを取り外し可能で、当時「こりゃ良いのが出来た」と思っていましたが、上半身が重くなるにつれ、重量に耐えられなくなり、足がぐらつく原因になりました。
そこで今回改修したのが次の写真です。

腰の天板部分と股のふんどし部分にガッチリ固定するように直しました。
コレにより下半身のぐらつきは解消できました。
腰の天板部分から直接太股フレームをはやせばパーツ数も少なくてすみますが、○印の部分を腰アーマーの隙間から見えるようにして、腰回りに精密感を出したかったので、あえてこんな構造になってます。このチラリズムが大人のお洒落なのです???(意味不明)

参考までに、写真は初期バージョンの股関節です。
ふんどし部分から股関節の軸がはえているだけなので、上からの比重に弱いです。
いや〜失敗、失敗(^^;)
眠い・・・
眠い・・・週末はやっぱり眠い・・・・体力が持たないな〜。
子連れの方は週末、どんなふうに子どもと過ごしてるんだろう?
僕は朝から寝るまで子どもとタイマンですわ(^^;)
市内に出かけた時など、子どもが抱っこをせがむので、軽く5、6時間は13kgを抱きっぱなしです。僕は肉体派じゃないので・・・・・・グ〜zzzzzz。
明日には頭部の型紙アップできたらしたいですが、それも子ども次第かな????
子連れの方は週末、どんなふうに子どもと過ごしてるんだろう?
僕は朝から寝るまで子どもとタイマンですわ(^^;)
市内に出かけた時など、子どもが抱っこをせがむので、軽く5、6時間は13kgを抱きっぱなしです。僕は肉体派じゃないので・・・・・・グ〜zzzzzz。
明日には頭部の型紙アップできたらしたいですが、それも子ども次第かな????
さあ、地獄の始まりです(´д`)。
武装以外の再設計が終わりました。
これから毎晩検証作業の始まりです。クラフトロボを買ったとはいえ組み立てる手間はかわりません。2回3回と同じパーツを組み立てていると、さすがに飽きてくるしなぁ・・・。
現在「けいけいふぁくとりい」さんでSDストライクガンダムの型紙を公開中です。
僕もダウンロードさせてもらいました。組み上がりの完成度も高く格好いいですよ〜。
公開は11日までなので興味ある方はお早めに・・・・・。
これから毎晩検証作業の始まりです。クラフトロボを買ったとはいえ組み立てる手間はかわりません。2回3回と同じパーツを組み立てていると、さすがに飽きてくるしなぁ・・・。
現在「けいけいふぁくとりい」さんでSDストライクガンダムの型紙を公開中です。
僕もダウンロードさせてもらいました。組み上がりの完成度も高く格好いいですよ〜。
公開は11日までなので興味ある方はお早めに・・・・・。
第08MS小隊見ました
今更ですが、第08MS小隊やっと見ました。
昨日、夜通しで見たので少々疲れました(^^;)
前半お気楽ムードでストーリーが展開していたので、最後までこのまま行くのかと思いましたが、話が進むごとにシリアスな展開になって、戦争について色々と考えさせられました。ラストの片足を失ったシローを支えるアイナの姿になんだかグッと来るものがありますね。
カレン機の「ジム頭」は普通のジムの頭じゃなくて陸戦型ジムの頭なんですね・・・知らなかった・・・。
「イベントアイテムをネット等で通販して欲しい」という問い合わせを多く寄せられますが、結論から言うとそれは出来ないです。
僕も地方に住んでいるので、地方在住の方の気持ちは分かりますが、
版権物はイベント以外で販売しないというのがルールでして、それを破るとこれからの活動にも支障をきたすと思いますし、他のディーラー様達にも申し訳が立たないので。
申し訳ないです。
昨日、夜通しで見たので少々疲れました(^^;)
前半お気楽ムードでストーリーが展開していたので、最後までこのまま行くのかと思いましたが、話が進むごとにシリアスな展開になって、戦争について色々と考えさせられました。ラストの片足を失ったシローを支えるアイナの姿になんだかグッと来るものがありますね。
カレン機の「ジム頭」は普通のジムの頭じゃなくて陸戦型ジムの頭なんですね・・・知らなかった・・・。
「イベントアイテムをネット等で通販して欲しい」という問い合わせを多く寄せられますが、結論から言うとそれは出来ないです。
僕も地方に住んでいるので、地方在住の方の気持ちは分かりますが、
版権物はイベント以外で販売しないというのがルールでして、それを破るとこれからの活動にも支障をきたすと思いますし、他のディーラー様達にも申し訳が立たないので。
申し訳ないです。
監修用写真撮りました。
最近手抜き設計が板についてきました(^^;)
昨日監修用の写真を撮影しました。
これで肩の荷が下りました。後は6月下旬まで結果待ちです。
OKが出れば晴れてイベント参加決定です。
ただ、応募者多数の場合、抽選になるのでくじ運の悪い僕にはきついな〜。
昨日監修用の写真を撮影しました。
これで肩の荷が下りました。後は6月下旬まで結果待ちです。
OKが出れば晴れてイベント参加決定です。
ただ、応募者多数の場合、抽選になるのでくじ運の悪い僕にはきついな〜。
最近聞かれることその2
「どんなソフトで設計しているの?」という質問をよくされるのですが、僕はShadeで設計していますし、以前薦めたりもしましたが、正直何を使って設計してもOKだと思います。3Dソフトでも、CADでも方眼紙と定規でも自分にあった道具を使えばいいと思います。要はどれだけ道具を使いこなせるかです。
それから、自分の道具の長所と短所を理解して使い方を創意工夫するのも大事かと思います。例えば、僕が使ってるShadeですが、古いバージョンなので、ポリゴンの編集機能などありません。全て手作業でポリゴンを貼ったり、切ったりしていますが、少し工夫して使うだけで扱いやすいポリゴンモデラーになります。何が言いたいかというと、「道具の使い方を研究して自分だけのテクニックを見つけよう」ということです。
それには、とにかく設計あるのみ、習うより慣れろです。
後、良い道具を使えば良い物が出来る訳ではありません。設計の良し悪しは設計する人の技量にかかっていると思います。ペーパークラフトとはいえ立体物、全身のバランスを見極めることができる最低限度のデッサン力が必要かと思います。いくら良い設計でも見た目が格好悪いのでは誰も作る気がしませんし・・・・。
とまあ、だらだらと生意気な事を書きましたが、半分受け売りです(^^;)
それから、設計が進んでいないのを、だらだらと文章を書いて誤魔化している訳ではくれぐれもありませんからぁぁぁぁぁぁぁっ・・・。
それから、自分の道具の長所と短所を理解して使い方を創意工夫するのも大事かと思います。例えば、僕が使ってるShadeですが、古いバージョンなので、ポリゴンの編集機能などありません。全て手作業でポリゴンを貼ったり、切ったりしていますが、少し工夫して使うだけで扱いやすいポリゴンモデラーになります。何が言いたいかというと、「道具の使い方を研究して自分だけのテクニックを見つけよう」ということです。
それには、とにかく設計あるのみ、習うより慣れろです。
後、良い道具を使えば良い物が出来る訳ではありません。設計の良し悪しは設計する人の技量にかかっていると思います。ペーパークラフトとはいえ立体物、全身のバランスを見極めることができる最低限度のデッサン力が必要かと思います。いくら良い設計でも見た目が格好悪いのでは誰も作る気がしませんし・・・・。
とまあ、だらだらと生意気な事を書きましたが、半分受け売りです(^^;)
それから、設計が進んでいないのを、だらだらと文章を書いて誤魔化している訳ではくれぐれもありませんからぁぁぁぁぁぁぁっ・・・。











