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胴体できあがり



パーツ構成はこんな感じ・・・・・・3Dじゃわかりにくいですね(^^;)
装甲の下にフレームがあるんですが、フレームが装甲の隙間から見える様に設計しています。
この辺は実際に組んでみないと伝わらないですね。
gosa.jpg

所で皆さんは紙の誤差はどうやって修正してますか?
3Dでしてますか?それともイラレなどのドロー系のソフトですか?CADで一発修正ですか?
僕は3Dソフトで行っています。

例えば、黄色の四角の中にピンクの四角を入れる様な形状があるとします。
こういう場合誤差をきちんと修正しないとまず組めません。
僕の修正法ですが、非常に簡単、紙の厚みだけピンクの四角を小さくするだけです。図形を縮小する際、3Dソフトのグリッドにポイントを吸着させる機能を使うと、一定の間隔でポイントをずらせ便利です。

誤差取りをする上の注意点ですが、面倒だからといって、むやみに図形を拡大、縮小しない事です。
例えば10cmの図形と1cmの図形を共に98%縮小して誤差取りを試みたとします。しかし10cmの図形の98%と1cmの図形の98%では紙の厚みは一定なのに対し1辺の長さは全く違います。結果、紙の厚み以上に縮小してしまったり、逆に大きかったり、失敗の原因になります。
とは言え、縮小拡大しても問題ない場合もあるので状況に応じて判断すると良いと思います。
当たり前の事すぎてつまんなかったかな・・?

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コメント

厚み
パーツ構成美しいですね!
プラモみたいです。
厚み難しいです。。
ちょっとずらしても効果が出なかったりで、
逆に可動部分で厚みを考慮したらスカスカになってしまいました。(汗
大きさが平均的なパーツを取りあえず98%ほど縮小してみてどれくらい小さくなったか検証して、小さくなった大きさに近いグリッド分だけ移動させる様にすればいいですよ。
何回も検証してちょうど良い移動値を見つけましょう。
あ‾ 紙厚さも作る時思わなければならないんですねT^T
私は今まで分からなかったです
これから 98%参考します

私が作った PG Zetaです
評価お願い致します
http://cafe.naver.com/ArticleRead.nhn?clubid=11120656&boardtype=L&page=1&articleid=5020

紙天下(http://www.finalpaper.net)の
DBがこわれました
現在
http://cafe.naver.com/finalpaper.cafe
そして運営中です
>tasazaさん
上手くまとまっていると思いますが、
体が大きいような気がします。
もう少し小さめの方がいいかもしれないです。

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